競技プログラミングからアスプローバへ~両角康平さんに聞く

2026.08.21X1:アスプローバ社員インタビュー

エンジニアとして2026年7月に入社した両角康平(もろずみ・こうへい)さんに、お話を聞きました。宇宙の研究からシステム・エンジニアに転じ、アスプローバ社ではSolverの開発を担当しています。

――入社までのいきさつを教えてください

私は長野県茅野市の出身です。学生時代は、東京工業大学の地球惑星科学科で太陽系外惑星に取り組みました。卒業後は情報系に分野を切り替え、主にpythonなどで、企業の内部システム開発やデータ分析に従事しました。4年ほど勤め、その間、プログラミング言語C++の学習もしていました。競技プログラミングに参加していたときアスプローバ社の存在を知り、入社に至りました。

 ――アスプローバ社の印象はどうですか

もともと数理最適化に関心がありました。生産スケジューラの「Solver」は、それを現実の世界で生かすことができ、今はワクワクしています。新人ですので、取り組みやすい案件からPoC(新技術の実現可能性の検証)に従事していく予定です。

アスプローバ社では、BtoBのエンジニアであっても、先々の売り上げまで考えながら開発に携わっているのが印象的です。そこが前の職場と異なっている点で、新鮮な文化に触れた気分です。

――お仕事を離れた趣味はありますか

ボードゲームやポーカーです。ボードゲームでは、農場開拓ゲームの「アグリコラ」や火星を舞台にした「テラフォーミング・マーズ」が好きです。

競技プログラミングについても、引き続きやっていきたいと思っています。

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